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Guitar Hero – Do inicio ao ‘fim’ – Parte 1

Semana passada a Activision, empresa responsável pela distribuição dos games Guitar Hero, Call of Duty, entre outros, anunciou o possivel corte do desenvolvimento das franquias Guitar Hero e DJ Hero. O motivo seria o alto custo, devido aos royalties das músicas aos seus donos, e o fraco movimento nas vendas dos games e das musicas. Estranho ter acontecido isso, até por que Guitar Hero tornou-se uma febre a tempos atrás, o #fato é que ela não virou doença, chegando ao mundo e ficando em definitivo; acabou se tornando uma gripe que com uma questão de tempo acabou perdendo força e caiu no esquecimento.

Claro que inumeros fãs ainda idolatram o jogo e com certeza devem jogar Guitar Hero, em todas as suas versões, sem parar. Mas a série acabou por não conseguir atrair novos fãs e esse foi, com certeza, foi o X da questão. Fica a nota, por parte da Activision, que neste mês de fevereiro ainda serão disponibilizados conteúdos extras, ou seja, novas músicas para os jogos, mas serão os últimos. A franquia já arrecadou mais de US$1 bilhão tanto com os games, além de outros produtos.

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Guitar Hero – Do inicio ao ‘fim’ – Parte 2

Guitar Hero surgiu da idéia de criar um jogo musical, que funcionasse com o controlador especifico e não algo tradicional, que utiliza-se teclado e mouse, para funcionar. Nos moldes de Guitar Freaks, da Konami, lançado em 1998 e que também utilizava um controlador em forma de guitarra, para ser jogado. Assim RedOctane e Activision entraram em contato com a Harmonix, que já tinha certa bagagem em desenvolvimento de softwares parecidos, e com um orçamento de US$ 1 milhão de dólares, deram inicio ao jogo Guitar Hero.

Assim surgiu o Guitar Hero I e o grande destaque do jogo, foi o dito controlador em forma de guitarra, tendo este a réplica da Gibson SG. Logo de cara venderam 1,5 milhão de unidades e arrecandaram cerca de US$ 1 bilhão de dólares.

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